Business

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Wednesday, 1 July 2015

Pemrograman (Metode Bagi Dua )

Metode Bagi Dua  


#include<stdio.h>
#include<iomanip.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<iostream.h>
#define epsilon 1E-13
main()
{
int it;
long double a=-1,b=2,T,fa,fb,fT,faT,e=2.718281828,KET;

cout<<"**************************************************************************";cout<<endl;
cout<<"          ANALISIS NUMERIK  / Metode Bagi Dua                              ";cout<<endl;
cout<<"**************************************************************************";cout<<endl;
printf("============================================================================");cout<<endl;
printf("| it|    a    |    b    |   f(a)  |   f(b)  |    T   |   f(T)  |f(a)f(T)| Ket |");cout<<endl;
printf("============================================================================");cout<<endl;

it=0;
fa=pow(e,a)-6*pow(a,2);
fb=pow(e,b)-6*pow(b,2);
T=(a+b)/2;
fT=pow(e,T)-6*pow(T,2);
faT=fa*fT;
printf("|%3d| %5.1Le| %5.1Le|%5.1Le |%5.1Le |%5.1Le | %5.1Le |%5.1Le |",it,a,b,fa,fb,T,fT,faT);cout<<endl;

do
{
if(faT<0)
{b=T;fT=fb;}
else
{a=T;fT=fa;}

it=it+1;
T=(a+b)/2;
fT=pow(e,T)-6*pow(T,2);
faT=fa*fT;
KET=fabs(fT);

printf("|%3d| %5.1Le| %5.1Le|%5.1Le |%5.1Le | %5.1Le | %5.1Le |%5.1Le |",it,a,b,fa,fb,T,fT,faT);
if(KET<=epsilon)
{printf("SELESAI|");}
else
{cout<<"LANJUT |";}
cout<<endl;
}
while(it<=100 && fabs(fT)>=epsilon);
printf("============================================================================");cout<<endl;
printf("==> Jadi nilai akarnya ( %3.5Le ) pada iterasi ke %3d .",T,it);

getche();
}

Pemrograman (Metode Posisi Palsu)

Pada kesempatan ini saya akan membagikan artikel mengenai Bahasa pemrograman yaitu bahasa C++  dimana dalam bahasa C++ kita sapat menjumpai Program Borland C++ yang di gunakan Misalnya kawan ada mata kuliah nya Analisa Numerik Atau Komputasi di Perguruan Tinggi yang Kawan kawan tempati. Dalam Hal ini saja akan Membagikan tentang Metode Posisi Palsu.


#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#define epsilon 1E-13     
main()
{
long double a,b,c,f_a,f_b,f_c,f_ac,ffac;
int max=100;
int it;
char lagi;

awal:
clrscr();
it=-1;
textcolor(13);cprintf("======================================");
textcolor(10);cprintf("=");
textcolor(13);cprintf("========================================");cout<<endl;
textcolor(10);cprintf("=============================");
textcolor(12);cprintf(" Metode Posisi Palsu ");
textcolor(10);cprintf("=============================");cout<<endl;
textcolor(13);cprintf("======================================");
textcolor(10);cprintf("=");
textcolor(13);cprintf("========================================");cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
textcolor(10);cprintf("                              2");cout<<endl;
textcolor(12);cprintf(" Persamaan yang digunakan : ");textcolor(10);cprintf(" X  + X - 3");cout<<endl;cout<<endl;
textcolor(10);cprintf(" Nilai Eror : ");cout<<epsilon<<endl<<endl;
textcolor(14);cprintf("Coba Dengan");textcolor(10);cprintf(" a=1");
textcolor(14);cprintf(" dan ");textcolor(12);cprintf("b=3 ");cout<<endl;;cout<<endl;
textcolor(10);cprintf("Masukkan Nilai a : ");cin>>a;cout<<endl;
textcolor(12);cprintf("Masukkan Nilai b : ");cin>>b;cout<<endl;
cout<<endl;
   textcolor(10);cprintf("================================================================================");cout<<endl;
    textcolor(10);cprintf("|");textcolor(11);cprintf(" No ");
   textcolor(10);cprintf("|");textcolor(12);cprintf("    a    ");
   textcolor(10);cprintf("|");textcolor(13);cprintf("    b    ");
   textcolor(10);cprintf("|");textcolor(14);cprintf("    c    ");
   textcolor(10);cprintf("|");textcolor(15);cprintf("   F(a)   ");
   textcolor(10);cprintf("|");textcolor(9);cprintf("   F(b)   ");
   textcolor(10);cprintf("|");textcolor(7);cprintf("   F(c)   ");
   textcolor(10);cprintf("|");textcolor(19);cprintf(" F(a)xF(c)");
   textcolor(10);cprintf("|");cout<<endl;
    textcolor(10);cprintf("================================================================================");cout<<endl;


   do
       {

      it+=1;
      f_a=pow(a,2)+a-3;
        f_b=pow(b,2)+b-3;
       c=((a*f_b)-(b*f_a))/(f_b-f_a);
      f_c=pow(c,2)+ c-3;
      f_ac=f_a*f_c;
      ffac=fabs(f_ac);



      textcolor(10);cprintf("|");textcolor(11);cprintf("%3d ",it);
      textcolor(10);cprintf("|");textcolor(12);cprintf("%9.2Le",a);
      textcolor(10);cprintf("|");textcolor(13);cprintf("%9.2Le",b);
      textcolor(10);cprintf("|");textcolor(14);cprintf("%9.2Le",c);
      textcolor(10);cprintf("|");textcolor(15);cprintf("%10.2Le",f_a);
      textcolor(10);cprintf("|");textcolor(9);cprintf("%10.2Le",f_b);
      textcolor(10);cprintf("|");textcolor(7);cprintf("%10.2Le",f_c);
      textcolor(10);cprintf("|");textcolor(19);cprintf("%10.2Le",ffac);
      textcolor(10);cprintf("|");
      cout<<endl;
      if(f_ac<=0)
         {
         b=c,f_b=f_c;
         }
         else
         {
         a=c;f_a=f_c;
         }
         }
   while(it<=max && fabs(f_c) >= epsilon);
       if(it<=max)
       {
      textcolor(10);cprintf("================================================================================");cout<<endl;
      textcolor(10);cprintf(" Hampiran (Pendekatan) Nilai ");
      textcolor(12);cprintf("x = %2.13Le ",c);cout<<endl;
               }
      else
      {
      textcolor(10);cprintf("================================================================================");cout<<endl;
      textcolor(10);cprintf(" hampiran tidak mencukupi... tambah nilai toleransi batas ");
      cout<<endl;
        }

      textcolor(2);cprintf(" Masih Mau dengan Epsilon yang Berbeda ? [Y/T] : \n");

        lagi=getche();
        if(lagi=='Y' || lagi=='y')

        goto awal;
getche();
}

Monday, 29 June 2015

Simulasi jaringan dengan CiscoPaket Tracer


A. Simulasi jaringan dengan CiscoPaket Tracer

Jaringan Komputer merupakan sekelompok komputer yang saling berhubungan antara satu dan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program-program, penggunaan perangkat keras secara bersama (interkoneksi sejumlah komputer).

Latar Belakang Jaringan Komputer

• Kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat.

• Penggabungan antara teknologi komputer sebagai pengolah data dengan teknologi komunikasi.

Perangkat keras jaringan:

• Multi I/O

• NIC (Network Interface Card)

• Router

• Bridge

• Gateway

• Repeater

• Modem

• Media (kabel, Gelombang Radio)

• HUB

• Swicth Hub

Klasifikasi Jaringan Komputer Berdasarkan Geografis

• Local Area Network (LAN) (10m – 1 km)

• Metropolitan Area Network (MAN) (10 km)

• Wide Area Network (WAN) (100 – 1000 km)

• Jaringan Tanpa Kabel

• Internetwork (10.000 Km)

Sistem Koneksi dalam Jaringan Komputer

1. Peer to peer

Peer artinya rekan sekerja, adalah suatu model di mana setiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai PC lain.

2. Client sever

Client hanya bisa menggunakan resource yang disediakan oleh server sesuai dengan otoritas yang diberikan oleh administrator.

Jenis Layanan client sever antara lain:

• File Server, Memberikan layanan fungsi pengelolaan file.

• Print Server, Memberikan layanan fungsi pencetakan.

• Database Server, Proses-proses fungsional mengenai database dijalankan pada mesin ini dan stasiun lain dapat minta pelayanan.

• DIP (Document Information Processing), Memberikan layanan fungsi penyimpanan, manajemen, dan pengambilan data..

Hardware jaringan computer

• Kabel

• Ethernet Card

• Hub & Switch

• Repeater

• Bridge

• Router

Kabel :

a) Twisted Pair Cable, ada dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan, ditambah satu jenis pemasangan khusus untuk cisco router, yaitu :

• Straight Through Cable

• Cross Over Cable

b) Straight Through Cable, digunakan untuk menghubungkan beberapa unit komputer melalui perantara HUB/Switch, yang berfungsi sebagai konsetrator maupun repeater.

c) Cross over cable

d) Fiber Optic Cable, Kabel yang memiliki inti serat kaca sebagai saluran untuk menyalurkan sinyal antar terminal sering dipakai sebagai saluran BACKBONE karena kehandalannya yang tinggi dibandingkan dengan coaxial cable atau kabel UTP.

Topologi dalam jaringan



Topologi dalam jaringan 




Pengertian topologi Jaringan adalah susunan lintasan aliran data di dalam jaringan yang secara fisik menghubungkan simpul yang satu  dengan  simpul lainnya.   Berikut  ini  adalah beberapa topologi  jaringan  yang ada dan dipakai hingga saat ini, yaitu:
      Topologi Star
      Topologi Hierarchical/Tree
      Topologi Bus
      Topologi Ring
      Topologi Daisy Chain (Linear)
      Topologi Mesh dan Full Connected

Konsep Dasar Protokol TCP/IP
      Merupakan Sekumpulan protokol yang terdapat di dalam jaringan komputer yang digunakan untuk berkomunikasi atau bertukar data antar komputer.
      Merupakan protokol standart pada jaringan internet yang menghubungkan banyak komputer yang berbeda jenis mesin maupun sistem operasi agar dapat berinteraksi satu sama lain.

Layanan TCP/IP
      Pengiriman file (File Transfer).
      Remote Login. Computer Mail.           
      Network File System (NFS).
      Remote Execution
      Name Servers.
      IRC (Internet Relay Chat).
      Streaming (Layanan audio dan video).
IP Versi 4
      IP Address merupakan pengenal yang digunakan untuk memberi alamat pada tiap-tiap komputer dalam jaringan.
      Format IP Address adalah bilangan 32 bit yang tiap 8 bitnya dipisahkan oleh tanda titik.
      Format IP Address dapat berupa biner (xxxxxxxx.xxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxx) atau berupa bilangan desimal yang masing-masing dipisahkan oleh titik (dotted decimal) (xxx.xxx.xxx.xxx)
       
Format IP Address
      IP address merupakan bilangan biner 32 bit yang dipisahkan oleh tanda pemisah berupa tanda titik disetiap 8 bitnya.
      Tiap 8 bit ini disebut dengan oktet.
      Bentuk dari IP address adalah sebagai berikut :
            xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
            10000100.01011100.01111001.00000001
                        132      92        121      1
Classfull Addressing
            Merupakan metode pembagian IP berdasarkan kelas dimana IP Address dibagi menjadi 5 kelas
      Kelas A
      Kelas B
      Kelas C
      Kelas D
      Kelas E 

Sumber : Google.com

Aplikasi Blender


Blender


Blender adalah software 3D untukgrafis( animasi , modeling, game dll ) yang berbasisopensourcedengan User Interface yang cukupmudahmembuat software inimudahdigunakanuntukpemulasekalipun. Open Source mempunyai 3 keuntunganyaitu:

1. Aplikasi-aplikasibisadidapatsecara gratis tanpabiayaapapun.

2. Aplikasi Open source mudahdijangkaudanlangsungdigunakan, dan

3. Open source membuat para progamer di Indonesia menjadisemakinkreatif.

Sepenggalsejarah, Blender dikembangkansebagaiaplikasi in-house oleh studio animasiBelandaNeoGeodanBukanTeknologiNomor (NaN). Ditulisoleh Ton Roosendaal dan didirikanpadabulanJuni 1998.

Spesifikasikomputer yang diperlukanuntukmenjalankan Blender jugaterbilangkecil, yaitu:

· 32-bit dual core 2Ghz CPU with SSE2 support.

· 2GB RAM

· 24 bits 1280×768 display

· Mouse or Trackpad

· OpenGL-compatible graphics card with 256 MB RAM



FUNGSI MENU – MENU PADA BLENDER

Ada beberapafungsidari jendela blender yaitu :

a) Header: merupakan menu utama blender (terdiridari file, add, render, help)

b) 3D view : tampilanobjeksecara 3 dimensi

c) outlines: outliner adalahstruktursuatuobjekatau data

d) Properties : Panel modifikasi/parameter suatuobjeK

e) Timeline : Untuk playback animasi/video



Fungsi menu 3D view:

1. Toolbar : Toolbar bersifatdinamissesuaikontekdariobjekatauperintah.

2. Perspektif/ortho : Keterangantampilanperspektif/ortho

3. Properties : Panel properties untukfungsitertentudari 3D view/objek

4. Camera : Objekkamerauntuksudutpandang

5. Cube : Objek mesh (kubus)

6. 3D Manipulator : Manipulator 3D untukgeser, putar, danskalaobjek

7. Lamp : Objeklampuuntukmemberipenerangan

8. Operator : Untukmenampilkanopsi yang sedangaktif

9. Editor Type : Tipe editor window untukmemilihfungsi

10. 3D Widget : 3D manipulator widget

11. Mode : Mode objek untukmemperlakukanobjekdalamfungsikhusus

12. Viewport Shading : Untuk display objek

13. Pivot Point : Digunakanuntukmemilih pivot point

14. Orientation : Untukorintasitransformasiobjek

15. Proportional Editing : Mengolahobjeksecaraproporsionaldalam mode edit

16. Snap Element : Fungsi snapping dalamtransformasi

17. Layar : Menempatkanobjekdalamlapisantertentu

18. Render Preview : RendelopenGLgambar/animasi

Cara Mengoperasikan Sound Forge


SOUND FORGE 

Sound forge adalah Software Digital Audio buatan Sony Creative Software. Digunakan untuk mengedit, merekam, mengkonvert suatu lagu dalam format WAV, AIFF, MP3, dan lain-lain. Dapat digunakan untuk memotong, menggabungkan, dan sebagainya. Ringan dan simple.

Spesifikasi computer minimum untuk dapat menginstal sound forge antara lain:
  • 1 GHz Processor
  • Tersedia 350 MB harddisk
  • 512 MB RAM
  • Windows -Compatible sound card
  • Microsoft DirectX® 9.0c ke atas
  • Microsoft.NET Framework 2.0 (tersedia dalam instalasi)
Format pemyimpanan sound forge

Import
(AAC, AA3, AIFF, AU, AVI, DIG, FLAC, SD, IVC, MP3, OGG, OMA, PCA, QuickTime®, RAW, SND, SFA, VOX, W64, WAV, WMA, WMV )

Export
(AAC, AA3, AIFF, AU, AVI, DIG, FLAC, IVC, MP3, OGG, OMA, PCA, RealAudio®, RAW, RealVideo®, QuickTime, VOX, W64, WAV, WMA, WMV )
  • Cara menginstal sound forge:

Langkah awal untuk menginstal sound forge sama seperti software lain. Setelah install diperlukan proses aktivasi yaitu:

1. Buka kembali folder dimana master program sound forge telah di ekstract

2. Ekstrak activator sound forge

3. Buka folder ekstrak kemudian masuk ke dalam folder patch

4. Copy file sony sound forge dalam directory berikut:

computer→local disk C→program file→sony→sound froge

5. Klik kanan file tersebut kemudian pilih dan klik as admisnistrator

6. Pilih patch kemudian ok
  • Bagian-bagian dari sound forge:

a. Menu bar

b. Standart toolbar : menampilkan tool yang umum digunakan dalam sound forge

c. Transport toolbar : mengatur playback data yang aktif pada window

d. Worksheet: lembar kerja dimana semua data akan ditampilkan. Dapat member perintah melalui menu bar untuk mengatur data anda

e. Channel meter :menampilkan level volume dari audia yang diputar

f. Data windows : menampilkan grafik gelombang dari file audio yang diinput.

g. Time disply : menunjukan play position atau posisi cursor diaktifkan

view→time display.

h. Video preview : menampilkan frame video pada posisi cursor yang aktif

view→video preview

Oprasi Dasar dari Sound forge

1) Membuka dokumen : file→open

2) Membuat data windows : file →new

3) Cara menyimpan : file →save
  • Basic Editing
1) Cara mengcopy data, pasting

Seleksi data yang ingin di copy dengan cara blok kemudian pindahkan ke data windows→ctrl + C. kemudian letakkan kursor ditempat anda ingin letakkan data kemudian ctrl + V

2) Memotong data

Seleksi data yang ingin di copy dengan cara blok kemudian pindahkan ke data windows→ctrl + X. kemudian letakkan kursor ditempat anda ingin letakkan data kemudian ctrl + V

3) Menghapus data

Blok kemudian delete

4) Menggabung lagu

Copy lagu yang akan digabungkan , letakkan kursor pada ujung dari lagu pertama kemudian ctrl +V.

5) Meredam suara bising

Pilih effect→voice gate

6) Toogling, yaitu memotong data windows menjadi beberapa bagian. Caranya yaitu tekan tombol event tool. Kemudian letakkan cursor pada bagian data yang ingin anda potong. Lalu tekan “s” pada keyboard anda. Maka data windows anda telah dipotong pada bagian cursor aktif.